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Gaming universitario crece en Chile: USM se corona campeona invicta de la uLeague

Publicado el 27 julio 2026 @ 10:02 por Carlos Poirrier Szanto

El gaming universitario continúa ampliando su presencia en Chile mediante la creación de equipos, torneos interinstitucionales y comunidades estudiantiles organizadas en torno a los videojuegos competitivos.

Una muestra de este avance fue la reciente edición Apertura de la Movistar Fibra uLeague, competencia que reunió a representantes de más de 20 instituciones de educación superior. Universidad Andrés Bello obtuvo el campeonato de Valorant, mientras que la Universidad Técnica Federico Santa María se coronó invicta en League of Legends tras vencer por 2-0 a la Universidad de Concepción.

El resultado de la USM se suma al crecimiento de un circuito que ya no depende únicamente de partidas informales entre estudiantes. Las competencias actuales cuentan con procesos de inscripción, fases clasificatorias online, equipos titulares y suplentes, transmisiones por Twitch y finales presenciales en espacios preparados para recibir a jugadores y público.

De las comunidades a los equipos competitivos

Las agrupaciones universitarias cumplen un papel relevante en este desarrollo. Además de seleccionar jugadores, organizan entrenamientos, administran redes sociales, coordinan actividades y representan a sus instituciones en competencias nacionales.

La agrupación de eSports de la Universidad Católica, por ejemplo, fue oficializada en 2021 y actualmente reúne a más de 40 estudiantes de diferentes facultades. Su estructura incluye equipos de League of Legends, Valorant y Rocket League, tres de los títulos con mayor presencia dentro del circuito universitario.

En la Universidad de Concepción, los torneos interfacultades también han funcionado como una puerta de entrada para nuevos participantes. Durante 2024, una de sus competencias internas superó los 500 inscritos e incorporó videojuegos como League of Legends, Valorant, Rocket League, Super Smash Bros. Ultimate y EA Sports FC.

Estas iniciativas permiten que el gaming se transforme en un espacio de encuentro entre estudiantes de distintas carreras. Dentro de los equipos aparecen funciones como capitanes, titulares, suplentes, encargados de comunicaciones, relatores, productores de transmisiones y administradores de comunidades digitales.

Más juegos y formatos de competencia

League of Legends y Valorant mantienen una posición central debido a su formato por equipos, donde la coordinación, la comunicación y la toma de decisiones son parte de cada partida. Sin embargo, el circuito ha comenzado a incorporar otras modalidades.

Durante 2026, la uLeague también desarrolló competencias presenciales de EA Sports FC 26, título basado en fútbol, y 2XKO, juego de peleas disputado en duplas. Esta ampliación permite integrar a jugadores que prefieren enfrentamientos individuales o equipos más pequeños, además de diversificar las audiencias y las transmisiones.

El crecimiento del gaming universitario también está relacionado con la posibilidad de representar a una casa de estudios, de manera similar a otras actividades deportivas o extraprogramáticas. Algunas agrupaciones buscan avanzar hacia un mayor reconocimiento institucional y plantean que los eSports sean incorporados a las estructuras universitarias deportivas del país.

Equipamiento, entrenamiento y bienestar

La preparación para competir no se limita al computador. La estabilidad de la conexión, el monitor, el teclado, el mouse, los audífonos y el espacio utilizado forman parte del desempeño diario de los jugadores.

También adquiere importancia el mobiliario, especialmente cuando los entrenamientos deben combinarse con clases, trabajos y jornadas de estudio. Al escoger una silla gamer, se recomienda observar aspectos como la regulación de altura, el respaldo, los apoyabrazos y la compatibilidad con el escritorio, más allá de su apariencia o diseño.

La organización de horarios, las pausas y la actividad física también son necesarias ante sesiones prolongadas. Para los equipos universitarios, el desafío consiste en compatibilizar la preparación competitiva con las responsabilidades académicas y el bienestar de sus integrantes.

Una industria que también llega a las aulas

El fenómeno comienza además a extenderse hacia la formación. Instituciones chilenas han incorporado cursos relacionados con la industria de los videojuegos, los eSports, el marketing, los creadores de contenido y la digitalización, mostrando que el sector comprende oportunidades más amplias que competir profesionalmente.

De esta manera, el gaming universitario avanza como un ecosistema que reúne competencia, tecnología, producción audiovisual, comunicación y vida estudiantil. El campeonato obtenido por la USM representa uno de sus hitos recientes, pero también refleja un movimiento más amplio que continúa sumando comunidades, disciplinas y espacios dentro de la educación superior chilena.

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